O anúncio teve o efeito de um trovão: em maio passado, o diretor da Sony, Kenichiro Yoshida, anunciou um futuro projeto em larga escala. Com a ajuda dos desenvolvedores de sua subsidiária PlayStation, ele disse que criarão personagens de videogame usando inteligência artificial.
Estabelecer uma interação real entre eles e o jogador graças à inteligência artificial é o novo desafio da Sony. Em vez de enredos lineares pré-escritos, esses personagens poderiam se adaptar às escolhas ou ao comportamento do herói personificado pelo jogador e, por meio de um processo de tentativa e erro, tornar-se um aliado ou inimigo. Por suas reações e maneiras de agir, eles se assemelhariam a seres humanos reais.
Na verdade, este é apenas um exemplo entre muitas das incríveis inovações que a inteligência artificial possibilita na indústria de jogos. Nos últimos dez anos, a chegada de consoles cada vez mais eficientes e o desenvolvimento de tecnologias já possibilitaram muitos avanços: mundos abertos, missões complexas, NPCs inteligentes (personagens não-jogadores) e gráficos cada vez mais realistas surgiram nos jogos modernos. Porém, com jogadores cada vez mais exigentes e em busca de experiências cada vez mais envolventes, os desenvolvedores decidiram apostar na inteligência artificial para criar mundos e histórias que correspondam às suas expectativas. Se, na base, os pesquisadores usaram os jogos para testar inteligência de sua IA, nos últimos anos vimos o fenômeno oposto: a tecnologia está agora a serviço da indústria de videogames.
Mais personagens “humanos”
Os estúdios da Ubisoft apostaram na inteligência artificial em seu jogo Watch Dogs: Legion. Com efeito, ao passear pela cidade, o herói encontra muitas pessoas que vão se adaptar às suas diferentes interações com ele, até mudar o seu comportamento ou os seus hábitos diários. Outros jogos preferiram criar inimigos capazes de lembrar lutas anteriores, como permitido, por exemplo, pelo sistema Nemesis desenvolvido pelos estúdios Monolith, que ainda permanece infelizmente subexplorado em videogames modernos.
A Electronic Arts, por sua vez, está atualmente procurando uma tecnologia que tornaria possível usar o aprendizado de máquina para reproduzir ou imitar movimentos expressões corporais ou faciais de material de vídeo ou foto. Este projeto também se assemelha a esta IA que foi homenageada graças aoaplicativo Deep Nostalgia, animando os rostos no antigo fotografias. Esta inovação semelhante da Electronic Arts tornaria assim possível encontrar uma alternativa à “Motion Capture” que é particularmente cara e demorada. Em última análise, isso permitirá que os jogadores criem um avatar em sua imagem: eles serão capazes de gravar suas expressões faciais usando uma simples webcam.
AIs substituindo duplicadores?
Mods (modificação do jogo por uma pessoa externa) sempre foram muito populares, especialmente em jogos PC, que para alguns até estimulam seu desenvolvimento. Na verdade, eles podem mudar totalmente a aparência ou a narração de um videogame. Um modder lançou recentemente uma atualização para The Witcher 3 com nem mais nem menos do que a voz do ator interpretando Geralt de Rivia declamando novas linhas de diálogo. Este usava inteligência artificial para reproduzir as entonações exatas do herói, criando uma imitação perfeita. Esta notícia suou frio aos dubladores, que expressaram medo de ver sua profissão desaparecer diante da chegada dessas novas tecnologias. Até o momento, não há indicação de que a técnica esteja se tornando mais difundida, mas não há dúvida de que, com os avanços recentes, ela será usada mais amplamente no futuro, mesmo que apenas durante os estágios iniciais de desenvolvimento.
Jogos criados … por uma IA!
Agora é possível: a inteligência artificial agora pode criar seus próprios jogos! Depois de cenários ou artigos de imprensa criados pela AI, é a indústria de videogames que decidiu explorar o potencial criativo dessa tecnologia. O primeiro jogo criado desta forma é chamado Abate de confeitaria e é reconhecidamente muito básico, mas tem todos os elementos necessários para torná-lo um jogo para celular de sucesso. A recepção também foi muito positiva e os jogadores demonstraram certo entusiasmo pelo cenário, pela jogabilidade e pelos personagens propostos.
Esta primeira experiência de sucesso marca uma verdadeira virada no mundo dos videogames e não há dúvida de que a inteligência artificial vai continuar a prevalecer nos próximos anos, seja para modernizar jogos antigos ou para oferecer uma experiência de entretenimento cada vez mais emocionante e envolvente.
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